游戏开发 大公司运营 营销策划 节日游戏吸粉 拉新 平台留存
项目计划
01 项目管理
运营部门召开会议,结合客户需求、用户体验、游戏功能点提出推广运营建议,并与
市场、售前、项目、技术召开联合会议,对产品开发及相关内容进行制定开发计划、
并进行市场调查、竞品分析,制作游戏推广运营方案。
02
游戏开发市场分析
★(1)目标客户:
重中之重就是要先确定目标用户,选择自己游戏面向的群体到底是核心玩家还是普通
大众玩家,不同群体的游戏难度和规划上都有很大区别。
★(2)成本估算:
以网游为例,包括以下几个方面:
• 服务器:
运行网络游戏所需花费的硬件方面大约占总成本的40%。
• 客服:
网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式
。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
• 开发团队:
这方面的花费占成本的百分之50,主要在于核心开发人员的薪资上。
• 管理:这方面成本较少。
• 用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略
不计。
• 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的。
• 宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说宣传方法就是广告,这里
运营部会给你专业的推广运营方案,做到花少的钱,触达多的用户。
• 客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品
一类的成本。
03
开发需求分析
撰写需求分析书,包括以下三个方面:
★(1)美术UI设计需求:
撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容
具体如下:
• 场景:包括不限于游戏地图、战斗场景等。
• 人物:玩家角色设定、NPC设定、BOSS设定等。
• 动画:人物动画、CG游戏动画等。
• 道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
• 全身像:人物的全身像方面。
• 静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。
• 人物头像:人物的头像制作需求,包括人物的情绪化表达,喜怒哀乐等情绪的具象
化。
• 界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、
保存和载入界面等方面。
• 动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
• 卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。
• 招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
• 编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
• 粒子:3D粒子的需求。
• 宣传画:包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
• 游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
• 说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
• 盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
• 网站:游戏网站的制作需求。
★(2)程序功能文档需求:
撰写程序需求分析书,内容具体如下:
• 地图编辑器:包括编辑器的功能需求、数据需求。
• 粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
• 内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。
• 功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、
AI等方面的需求。
• 系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。
★(3)推广运营需求:
• 策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
• 进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。
• 例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,
需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难、进度是否有
拖延等问题。
项目组织阶段
01
开发计划制定
1、确定日程:
确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:
★(1)Demo版本阶段前期策划:
前期策划和项目的规划。
关卡设计:关卡设计阶段。
前期美工:前期的美工制作。
后期美工:后期的美工制作。
程序实现:程序的实现,包括编码等。
★(2)Alpha版本阶段内部测试:
主要是测试和完善各项功能,看看是否有重大BUG。
★(3)Beta版本阶段外部测试:
进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
★(4)Release版本阶段游戏发行:
项目完成阶段,开始正式的发行游戏。
★(5)Gold Release版本阶段开发补丁:
开发游戏的补丁包、升级版本以及各种插件等。
2、确定人员:
确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。
3、分配任务:
分配各个人员的具体的开发任务。
4、撰写策划书:
正式撰写游戏策划书。
项目开发阶段
此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其
中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
同时还会进行三项测试,主要是:内部黑盒白盒测试、任务数量数据测试、程序具体
BUG测试。
然后进行循环修改磨合,直至将产品打磨至完美。
项目控制阶段
01
时间
★(1)成本控制:
需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发
团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的
费用等方面。
★(2)市场变化:
需要注意市场的因素•发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。•
盗版因素:必须时刻注意盗版、等因素对游戏发行的影响。
★(3)竞争对手的因素:
需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。18104284853
02
品质定向
品质由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作
品的品质。既不能要求太高,也不能要求太低,需要折中考虑。
03
全盘考虑
突发事件例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。
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